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[魔法门10修改器怎么用]魔法门10遗产

发布时间 : 2020-08-25 10:45:22 阅读 : 来源 : 生活百科 未收录

[魔法门10修改器怎么用]魔法门10全技能效果

魔法门10全技能效果一览表备注

1、以下魔法均为0魔力,0技能时候的效果,每点魔力增加2%效果/持续时间,每点技能增加5%效果/持续时间,结果四舍五入取整数。(eg:火箭基础伤害为25~35

,如果角色有10魔力,3级火魔法,则使伤害增加(2%*10+5%*3)=35%,最终造成33~47点火伤害)

2、部分魔法的效果是固定的,凡是带有本回合字眼的技能都不会随能力的加强而延长持续时间

3、可能部分数据有错误,欢迎指出。魔法门10全魔法基础效果一览:魔法门10全技能效果一览:以上就是魔法门10全技能效果就是这些了,大家赶紧收藏起来吧!绿茶软件园小编推荐阅读:魔法门10遗产存档位置介绍魔法门10修改器怎么用?魔法门10传承修改器使用教程(附下载)

魔法门10修改器怎么用

[魔法门10修改器怎么用]魔法门10遗产

\Documents\MightAndMagicXLegacy底下找到options64.txt里面textureQuality=1改成textureQuality=5R组破解版的修改对比:修改前:修改后:

[魔法门10修改器怎么用]魔法门10传承简单修改方法是什么

注意备份源文件,以备还原时用。游戏自带的config可以修改不少东西,本人英盲只能认得记得简单的,希望对大家有帮助文件在D:\Might-and-Magic-X

Legacy\Might-and-Magic-XLegacy\Might-and-Magic-XLegacy_Data\StreamingAssets里面config.txtattributePointsPerLevelUp:升级获得的属性点skillPointsPerLevelUp:升级获得的技能点数requiredSkillLevelNovice:新手技能升级所需点数requiredSkillLevelExpert

:专家技能升满所需点数requiredSkillLevelMaster:大师技能升满所需点数requiredSkillLevelGrandMaster:宗师技能升满所需点数skillExpertPriceskillMasterPriceskillGrandmasterPrice这3个是升级费用itemResellMultiplicator这个应该是卖东西给商店的倍数

[魔法门10修改器怎么用]魔法门10按键如何操作

本作采用传统的走格式的移动方式。利用WASD向四个方向移动,QE键负责左右转身。按住鼠标右键不放仍旧有自由镜头,但是只能观察无法控制移动方向。

游戏利用空格键互动,TAB键选取战斗目标。R键休息,数字键控制英雄法术技能的释放。同时,可以通过F1到F4快速的选择队伍成员。

[魔法门10修改器怎么用]魔法门10传承游戏文件怎么修改

1、config.txt这个不是小黄书啊,也不是很多游戏中的门面货,而是确确实实的游戏config,该文件中包含了很多可自己定制的东西,例如每等级技能点数:[查找]skillPointsPerLevelUp然后自定义数量,还可以修改没阶段技能所需要的技能等级[查找]requiredSkillLevelExpert

【专家所需要技能等级】

requiredSkillLevelMaster

【大师所需要技能等级】

requiredSkillLevelGrandMaster

【宗师所需要技能等级】

或者修改活力、精神所增加的生命值和魔法值数量healthPerVitality

,manaPerSpirit,以及增加力量拥有活力效果healthPerMight=

【原值是0,可以填入你希望的数量】

,魔力拥有精神效果manaPerSpirit

=

【原值是0,可以填入你希望的数量】

其他功能就不一一解释了,文件里面写得清楚明了,想改什么改什么。2、CharacterClassStaticData.csvCharacterClassStaticData.csv里面包含的信息就是各种族各职业起始的信息,指向代码如下:1:匕首2:弓3:弩4:锤5:斧6:剑7:矛8:双手技能9:盾10:双持技能11:战斗12:轻甲13:重甲14:闪避15:耐力16:法抗等,太多了,其他法术类亲自己推理下只要将ExpertSkills专家MasterSkills大师GrandMasterSkills宗师StartSkills初始,这几栏下填入相对应的数字,就可以让人物拥有相应的初始能力(可达到的技能程度和初始技能)注意:切记不要手贱修改DefaultSkills,改错了就会导致进入不了游戏。

CharacterClassStaticData.csv后端一大堆start开头的就是初始属性,可以随意修改数据,同样,不要手贱修改def开头的数据3、CharacterSpellsStaticData.csv该文件中range下的数字指代的是达到相应技能阶段的代码,这个修改效果本人没有试验过,但是1代表达到新手等级还没升到专家,2代表达到专家还没有升级到大师,3代表大师还没升到宗师,4代表已达到宗师。修改代码可以任意将技能和魔法放到自己希望的技能阶段。后面的manacost就是技能或魔法需要的蓝量。GoldPrice就是学习魔法的学费,不过没啥价值吧。后面ClassOnly列里面最后几行是技能限制,none表示任意职业达到前面要求既可以学习,后面带有CRUSADER(十字军)FREEMAGE(自由法师)等是职业限制,可以修改,让雇佣军拥有圣疗或者圣骑士拥有突袭都没有问题。其中还有怪物特有效果,也可以按喜好将其改为玩家技能,只要将限制SINGLE_MONSTER之类的改为party,PartyBuff中定义持有该效果的法术从none改为某种法术就可以了(不过毕竟没有提示,全凭自己记忆改了哪些效果,实际作用不是很大)4、Suffix.csv与Prefix.csv这两个是装备的前后词缀,Prefix.csv是前缀,也就是常见的武器属性伤害和装备属性抗性,其中ValuePerModel下面是各阶段武器附加伤害的class(很难表述了,也就是各阶段各等级伤害)3是最低级附加伤害的程度,24是最高级附加的伤害,修改效果本人没尝试过,不过应该有效。后面%开头的各项指的是在各种装备中出现的概率,例如:%

Cloth下面有10就是该前缀在衣服类的装备中出现的概率是10%.Suffix.csv指的是后缀,就是武器和装备的稀有效果,数据组成情况和Prefix.csv一致,就不累述了,特别说明B列指的是后缀名称:SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS就是无情后缀,带有DRAGON的就是各种吐息武器。D列也就是Chance下面是class(各个阶段的附加效果等级),可以修改,但是貌似会自动还原(要不就是楼主我当时修改的时候忘记保存了),其中无情的效果从1改成3貌似也无效。

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