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[3d黑色窗框金属怎么做]3d中我渲染的金属很黑

发布时间 : 2020-08-01 10:38:41 阅读 : 来源 : 生活百科

[3d黑色窗框金属怎么做]3d中我渲染的金属很黑

问题:我是初学者,刚上3d不久,希望有人指点下在反射通道(reflection)里加30的raytrace贴图。

做金属建议mentalray渲染器。配合场景环境和环境贴图,材质用mental,包括灯光,多做几盏灯光,辅光不给高光。

这里,环境贴图和reflection是最重要的没有反射物体,所以看不出来反射,当然没有金属的感觉了。

应该加上环境,或者加HDRI贴图。就可以。很多方面,比如灯光,渲染软件不同,还有就是你的金属是怎么渲染的,如果是贴图,应该看看贴图是不是本身就这样,如果不是贴图的,那就是本来的问题了。

也许你本来这样的设置,就应该是很黑的,你自己没调好,导致没弄出你想要的结果。问问周边的人吧,你这样说基本没法子了解情况。

3d黑色窗框金属怎么做

[3d黑色窗框金属怎么做]谁知道3d窗框材质的调制步骤

问题:用3d如何调制白色塑料材质的窗框?请把步骤讲的具体点。1.把漫发射颜色(材质球)调整为白色2.在Reflection(反射通道)添加光线追踪:打开map(贴图)卷标栏,点击Reflection后面的None(无),然后选择Raytrace(光线追踪)。

打开Attenuation(衰减)栏,设置为Linear(线性衰减),设置结束的参数(大小根据情况而定)。

回到上一个层级,把通道量的值调小3.在Bump(凹凸通道)添加噪波:打开map(贴图)卷标栏,点击Bump后边的None(无),然后选择Noise(噪波),把Size(大小)的值调到很小。

回到上一个层级,再把通道量的值调小4.根据需要添加灯光等,就应该比较不错了,还有场景灯光要打好!不然体现的质感不是很强烈的,试试吧!

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