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[景深通道怎么用]Z通道在Fusion里怎么用.

发布时间 : 2020-06-29 15:48:06 阅读 : 来源 : 生活百科

[景深通道怎么用]maya景深通道的问题

问题:用maya渲的景深通道在渲染图层设了景深渲染了渲染设置相机的Mark和alpha也开了为什么怎么弄出来的都是纯白色呀

没有景深信息景深是要有近中远的差距才可能体现出前后关系,物体间的距离太近失去了景深的意义。弄出来是纯白的就是这个道理。拉大他们的距离,景深自然就出来了。

景深通道怎么用

[景深通道怎么用]Z通道在Fusion里怎么用.

你用的是maya渲染设置中自己的Z通道吗?用Z通道无非要得到景深效果,有一个插件vr-fl142景深插件,很好用的。你渲染一张黑白图。然后在加源文件,在AE中装入这个插件,黑白图需放上层,源文件放下层,然后隐藏上层的黑白图。在用装好的那个插件就可以了。在它的属性中,你选择一下那张黑白图,类似与遮罩,然后修改一下模糊值就可以了,在改变一下中心点,它就根据黑白图片判断景深了,很简单的。效果很好。比maya的z通道好多了。关于如何制作一张好的黑白图片的教程是在一个国外的教程上的。讲的是三个球的变化。具体步骤也简单,

1、把你所要用的所有模型全部选择,然后给一个suface-shade,颜色就是黑色。

2、然后渲染设置中,找到maya-software

——render-options——给他一个environment-fog。然后修改下它的属性

3、在environment-fog的属性面板中勾选physical-fog,

在fog中修改fog-opacity的数值,最好用IPR渲染着看。

4、黑白效果不好的话,在修改一下clipping-planes

属性中的fog-near-distance,和fog-far-distance。基本上可以得到一张比较不错的黑白图。然后再在AE中合成就可以。至于fusion中,他支持AE的插件,这个插件的道理应该和AE相同。

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